<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://global.bbeasy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Общение для вас</title>
		<link>https://global.bbeasy.ru/</link>
		<description>Общение для вас</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Nov 2010 20:53:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Описание игры</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike: Source (CS: Source, CS:S) — компьютерная игра, многопользовательский командный шутер от первого лица, разработанный компаниями Valve и Turtle Rock Studios; римейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life. Построенная на игровом движке Source, игра была выпущена в 2004 году изначально в комплекте с Half-Life 2, однако позже появились и отдельные издания игры.&lt;br /&gt;Содержание [убрать]&lt;br /&gt;1 Игровой процесс&lt;br /&gt;1.1 Карты&lt;br /&gt;1.2 Типы игры&lt;br /&gt;2 Разработка и поддержка&lt;br /&gt;2.1 Выпуск обновлений&lt;br /&gt;2.2 Достижения Steam&lt;br /&gt;3 Популярные модификации&lt;br /&gt;4 Примечания&lt;br /&gt;5 См. также&lt;br /&gt;6 Ссылки&lt;br /&gt;[править]Игровой процесс&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из уровней.&lt;br /&gt;Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Sourcе друг другу противостоят команда контр-террористов (CT, спецназа) и команда террористов (Т) в серии раундов.&lt;br /&gt;Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников), либо после уничтожения всех членов вражеской команды.&lt;br /&gt;Игровой процесс аналогичен таковому в Counter-Strike. Большинство видов оружия также идентично оружию в Counter-Strike 1.6, за исключением щита, который был доступен контр-террористам. В поздних версиях покупка патронов стала производиться автоматически в начале раунда и при покупке нового оружия. Патроны теперь бесплатные, сразу дается полный боезапас при покупке оружия, их также можно пополнить вернувшись на место покупки.&lt;br /&gt;[править]Карты&lt;br /&gt;Все классические карты из оригинальной игры были воссозданы заново, с учетом новых возможностей игрового движка: повышена детализация за счет более проработанных текстур и моделей. В первой версии игры число карт было невелико, но позже разработчики добавляли с помощью системы Steam новые карты, расширяя возможности игры.&lt;br /&gt;В CS:S используются ремейки старых карт, а также несколько новых карт, созданных разработчиками специально для Source-версии. Существует 18 стандартных карт: cs_assault, cs_compound, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_port, de_prodigy, de_tides, de_train.&lt;br /&gt;Дополнительные карты также производятся поклонниками игры; существуют и глобальные модификации на основе Counter-Strike: Sourcе, изменяющие стилистику игры и правила боя.&lt;br /&gt;[править]Типы игры&lt;br /&gt;Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры:&lt;br /&gt;de (Defuse) — террористы должны подорвать бомбу в специальных точках закладки, а спецназ — помешать им или обезвредить бомбу.&lt;br /&gt;cs (Counter-Strike) — спецназ должен вывести заложников к точке спасения, а террористы — помешать этому.&lt;br /&gt;Сообществом игроков разработаны и другие, неофициальные типы игры, например:&lt;br /&gt;aim — карты, предназначенные для тренировки одного или нескольких видов оружия; игрок лишён возможности «закупки» выбранного оружия. Карты типов awp, scout, sg (ShotGun), he (HE Grenade), ka (Knife Arena) и других, отличаются от aim только тем, что по началу карты легко определить, какой тип оружия можно использовать&lt;br /&gt;glass — карты, на которых игроки ходят по стеклянному бьющемуся полу, под котором находится пропасть. Цель — убить соперников из другой команды.&lt;br /&gt;ba (Battle Arena) — особые карты-тюрьмы, на которых участники команды CT являются тюремными охранниками, а T — заключёнными. В начале игры у террористов есть только нож, для охранников же есть оружейные с большим выбором оружия. Процесс игры такой: охранники выпускают террористов из камер тюрьмы, а далее приказывают им куда идти или что делать. При этом убивать каждого террориста можно только после того как он нанесёт любой урон CT. Таким образом цель CT — уничтожить всех непослушных заключённых, цель T — убить всех охранников&lt;br /&gt;fy (Fight Yard) — обычно небольшие карты с отсутствием места для закладки бомбы и заложников. Цель — уничтожить силы противника. Особенности карт такого типа в том что на них нельзя покупать оружие, броню и т.д, так как все они лежат в определённых точках.&lt;br /&gt;dm (DeathMatch) — большие карты, созданные специально для игры на серверах с модом DeathMatch.&lt;br /&gt;surf (Surfing) — карты с наличием специальных пандусов, по которым игрок скользит до нужной ему точки.&lt;br /&gt;zm (Zombie Mod) — карты, рассчитанные на большое количество игроков, с огромным количеством различных укрытий для защиты расы людей. Используются только на специальных серверах с установленным модом Zombie Mod.&lt;br /&gt;ze (Zombie Escape) — аналог zm, где необходимо не просто спрятаться, а сбежать в безопасное место и уничтожить всех зомби ядерной ракетой.&lt;br /&gt;as (Assassination) — карты, на которых задача спецназа вывести в точку эвакуации VIP персону, задача террористов помешать эвакуации или просто убить VIP’a.&lt;br /&gt;dr или deathrun (Death Run) — игроки делятся на две команды: команда спецназа бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки — вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее; террористы же смотрят за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки.&lt;br /&gt;soccer — мод, в котором игроки играют в футбол. В случае попадания в ворота CT или T, команда умирает. Удары по мячу осуществляются ножом поэтому ео можно считать дополнением к ka (отсюда и начало названия карт — ka_soccer)&lt;br /&gt;gg (GunGame) — некое подобие DeathMatch в котором игрок, начиная с самого слабого оружия (пистолет Glock) и в дальнейшем получая за убийство оппонентов более мощное оружие, должен пройти все оружие представленное в CS:S быстрее всех.&lt;br /&gt;mg (Mini Game) — карты, включающие в себя мини игры различной направленности.&lt;br /&gt;xc (Xtrime Climb) — карты, цель в которых пройти с начала до конца карты, для прохождения которой нужно идти ползком, прыгать, съезжать и др. Эти карты похожи на Bh, но они предполагают прохождение не по ровным участкам, а всё время спускаясь и поднимаясь. В xc, как и в bh, нет разницы играть за T или CT. Обычно одна из команд укомплектована.&lt;br /&gt;bh/bhop (bunny hop) — карты, при прохождение которых нужно использовать особую технику прыжков. Обычно, надо прыгать по проваливающимся блокам. Как и в xc, длинные и сложные карты предполагают наличие специального мода, который позволяет прописывать команды !menu и !cp, с помощью которых можно сохраняться&lt;br /&gt;[править]Разработка и поддержка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.&lt;br /&gt;Используются более чёткие текстуры, средний размер которых 512&amp;#215;512 пикселов (128&amp;#215;128 в оригинале), а также более проработанные трёхмерные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку (но не модели других игроков[источник?]) сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближённом состоянии.&lt;br /&gt;Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка колонок 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализированными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель. Физика полёта гранат, взрыв гранаты а также эффекты поражения гранатами изменены в сторону большей реалистичности.&lt;br /&gt;[править]Выпуск обновлений&lt;br /&gt;Компания Valve выпускает обновления для игры посредством системы Steam. Как правило, обновления представляют собой небольшие правки недоработок, но периодически выходят и более крупные обновления.&lt;br /&gt;23 июня 2010 года вышло глобальное обновление, добавляющее поддержку Mac OS X, т.н. «системы превосходства», новые экраны статистики и общей информации, новое отображение окончания раунда с интересными фактами об игроке, новую кинематографическую камеру смерти и 145 достижений. Среди некоторых игроков возникло недовольство работой нововведений, в результате чего был учрежден сбор петиции для возврата игры к предыдущему состоянию. В числе претензий — низкая частота смены кадров и ухудшение физики.[1] Группой разработчиков-любителей была разработана модификация «Counter-Strike: Source Classic», которая представляет «Counter-Strike: Source» без последнего обновления, и работает на базе «Half-Life 2: Deathmatch».[2]&lt;br /&gt;[править]Достижения Steam&lt;br /&gt;На данный момент в Steam 145 достижений для Counter-Strike: source.&lt;br /&gt;Есть 6 типов достижений в Counter-Strike: source. Типы достижений: Бомбовые достижения (13)-Достижения связанные с типом игры de(Defuse Bomb) Спасательные достижения (5)-Достижения связанные с типом игры cs(Counter-Strike) Убийственные (40)-Достижения связанные с убийствами. Оружейные (31)-Достижения связанные с оружиями. Особые (37)-Достижения насчёт побед, рисунков, убийств и т.д. Достижения насчёт карт (18)-Достижения насчёт побед на официальных картах .&lt;br /&gt;[править]Популярные модификации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые популярные пользовательские модификации для игры:&lt;br /&gt;Zombie Mod&lt;br /&gt;CSS: DeathMatch&lt;br /&gt;CSS: RPG&lt;br /&gt;Gun Game&lt;br /&gt;Hide`n`Seek&lt;br /&gt;Fusion Pack Mod&lt;br /&gt;VIP mod&lt;br /&gt;Counter-Strike ProMod&lt;br /&gt;WCS мод&lt;br /&gt;Jail Mod&lt;br /&gt;Death Run&lt;br /&gt;props mod&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:53:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежные состовляющие</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Без денег не купишь оружие, без оружия не заработаешь денег – замкнутый круг. В этой статье научимся экономить деньги, в других учитесь их зарабатывать.&lt;br /&gt;Прайс-лист на услуги в CS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальная сумма на счете: $16000 Минимальная сумма на счете: $800 Минимальный доход за раунд: $1500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство противника: $300 для киллера Убийство товарища: -$3300 для киллера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты типа de_*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа террористов на карте de_* (без подрыва бомбы): $2500 Победа террористов на карте de_* (с подрывом бомбы): $2750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа CT на карте de_* (без обезвреживания бомбы): $2500 Победа CT на карте de_* (через обезвреживание): $2750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты типа cs_*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа террористов на карте cs_*: $2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победы CT на карте типа cs_* (без спасения заложников): $2000 Победы CT на карте типа cs_* (со спасением заложников): $2000 + бонусы за заложников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы за заложников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорить с заложником: $150 для говоруна, $100 для товарищей Выживший заложник: $150 за каждого для всех CT Спасенный заложник: $200 за каждого для всех CT сразу же Спасенный заложник: $1000 для спасителя и по $150 товарищам в конце раунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убит заложник: -1500 для киллера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый проигранный раунд: -$1400 для всех. Серия проигранных раундов: -$1400 + $500 за каждый проигранный раунд. Максимум: -$2900.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теория использования денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый раунд: Вы уверены в том, что нужно тратить все $800 в первом раунде? Не лучше ли, купив броню, прикупить 1-2 магазина и пойти в бой. Зачем вам 100 патронов в первом раунде на USP? Я вот тоже не знаю. Останется небольшой остаток, но по крупицам и соберется достаточное количество денег на «халявную» пушку, хотя бы дигл, который иной раз может серьезно зарешать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногим позже: Выйграли первый раунд и теперь куча денег? Здесь есть несколько путей и все они верные, куда идти решать вам. &lt;br /&gt;- купить хороший автомат и расстрелять всех, заработать еще денег. &lt;br /&gt;- купить mp5 или другой пистолет-пулемет, который отлично месит врагов без брони. &lt;br /&gt;- остаться с USP или попросить у партнера, если вы террорист. Почти в каждой игре один игрок атакующей стороны закупает на первый раунд USP. &lt;br /&gt;В каждом случае броня обязательна, хотя бывают случаи, когда берут m4a1 или ak47 без брони. Здесь понадобится внимательная и уверенная игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проиграли первый раунд? Денег вообще нет, хватит только на Дигл с броней. Здесь так же два способа. - купить Дигл с броней и убить первого встречного, забрать автомат, убить остальных. - не покупать вообще ничего, надеяться на удачу и не расстраиваться, если этот раунд отдадите без боя, следующий за вами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итоги…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не разбрасывайтесь деньгами, деньги в CS – путь к успеху. &lt;br /&gt;- Всегда грамотно проводите save раунды, следите, чтобы команда исполняла установку капитана по закупу, иначе придется копиться еще раунд, благодаря «выскочкам». &lt;br /&gt;- Не умеете пользоваться гранатами, не тратьте деньги &lt;br /&gt;- Не скупитесь на покупку дефузов. &lt;br /&gt;- Вот примерно так, желаем вам удачи в полном освоении совсем не сложной денежной системы CS 1.6.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:46:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прыжки и распрыг</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие говорят, что прыжки – это понты для недалеких геймеров. На самом же деле прыжки в Counter-Strike могут спасти вам жизнь или поставить вас в выигрышное положение по сравнению с противником. В этой статье мы попытаемся научить вас различным джампам, снабдив материал тематическими картинками и полезными видео-роликами. Ну что же, лирическая часть окончена, пора переходить непосредственно к обучению.&lt;br /&gt;Первое, что нам нужно освоить – это Strafe Jump. Делается так: Jump+A или Jump+D, запомните, что непосредственно перед самым прыжком, требуется отпустить кнопку W, иначе весь ваш Strafe Jump пойдет коту под хвост. Видео-обучение смотрите в ролике про прыжок на маленькую скалу, все наглядно и подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень желательно, чтобы у вас был хороший компьютер и широкий интернет-канал, иначе нестабильный FPS или высокий пинг не позволят вам выполнить задуманное. Если вы счастливчик с хорошим компом, то запаситесь терпения, т.к. обучение прыжкам дело вовсе не простое и приходит зачастую внезапно. Тренируетесь, тренируетесь, а не получается… через некоторое время попробуете и опа, нереальный джампер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей остановкой в CS прыжках будет любимая фича большого количества игроков. Распрыг – дело тонкое, красивое и непростое в обучении. Суть вообщем-то проста: банальная комбинация нескольких Strafe Jump’ов подряд в разных направлениях. На человеческом языке это звучит так: Jump+A &amp;gt; Jump+D &amp;gt; Jump+A &amp;gt; Jump+D и так до бесконечности. С радостью представляем вам ролик, который продемонстрирует и расскажет все тонкости распрыга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и самое сложное – Long Jump. Думаю, что вы осилили инглиш и поняли перевод, а для тех кто в танке, Long Jump = Длинный прыжок. Звучит опасно, делается тоже не очень просто. После выполнения Strafe Jump’a, в полете нам нужно выполнить несколько мулти-стрейфов: A+мышь влево, D+мышь вправо. Я знаю, вы сейчас думаете, что лучше бы не читали, но не так все страшно, терпение и труд и все такое. А для более быстрого обучения, мы представляем ролик, посвященный Long Jump’у.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды прыжков мы разобрали, но вы так и не получили конкретных примеров их использования для получения преимущества над соперником. Помимо банального запрыгнуть за угол, уйдя из под пуль, мы можем предложить более интересные моменты. Особенно в этом плане выделяется карта de_nuke, тут есть где развернуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала посмотрите ролик, в котором демонстрируется прыжок на маленькую скалу. Иногда это бывает действительно полезно. Вы простреливаете крышу, получаете информацию, что враг уже во всю хозяйничает на улице, запрыгиваете и убиваете его. Существует так же прыжок на большую скалу, но она запрещена на многих турнирах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот еще один интересный пример, который позволяет сильно обострить игру ментами. Бывает хочется, либо есть установка от капитана чайкануть в 40 тонник (желтый ящик). Просто так терять 25hp хочется далеко не каждому, но есть выход. -5hp, благодаря грамотно выполненному прыжку. Суть в том, чтобы запрыгнуть между рельс и сразу же оттуда выпрыгнуть, отпустить клавишу Jump. Ниже можно скачать демку, в которой наглядно демонстрируется этот прыжок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого есть довольно неплохой способ поставить бомбу на save раунде у Терров. Для этого выбегаем в дверь, разбиваем решетку люка и прыгаем вниз, дальше разберетесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:45:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль в CS</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;ногие игроки уделяют большое внимание своим игровым настройкам, другие уделяют этому чрезмерное внимание. Все настройки вводятся при помощи CS console. В этой статье мы разберем самые популярные и важные консольные команды для настройки своего собственного конфига, а так же покажем определенные серверные команды.&lt;br /&gt;Свой конфиг можно редактировать прямо в игре, а так же, открыв файл config.cfg, расположенный в папке cstrike. Обычно он без труда открывается при помощи блокнота. Сохранить полученный результат можно под любым именем, запускать так: в CS консоле вводим exec name.cfg, где name – имя вашего конфигурационного файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляем таблицу наиболее важных игровых параметров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sensitivity&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствительность мышки. Оптимального параметра не существует. Выставляется «по вкусу».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup 2&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;rate 25000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти параметры отвечают за связь с сервером. Слева указаны оптимальные значения. Для уменьшения пинга снизьте 2, 3 и 4 значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш никнейм, который нужно писать вместо ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая смена оружия. При выставленном параметре «0», нужно будет подтвердить выбор оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max 101&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество кадров в секунду. Чем выше, тем лучше*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_righthand 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В какой руке будет оружие: 1 – правая, 0 – левая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;con_color *** *** ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет игровых шрифтов в формате RGB. Подобрать можно при помощи фотошопа, пэинта. Пример, ярко красный цвет – 255 0 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_minmodels 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При значении «0» вы будете видеть все скины, выбранные другими игроками. При значении «1» все террористы будут иметь второй скин (очкарик), а менты 4-й (гигн)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_crosshair_color 50 250 50&lt;br /&gt;cl_crosshair_size large&lt;br /&gt;cl_crosshair_translucent 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параметры, отвечающие за прицел.&lt;br /&gt;1 – цвет прицела в RGB формате&lt;br /&gt;2 – размер прицела, возможные варианты: small, medium, large.&lt;br /&gt;3 – прозрачность прицела. «0» - не прозрачный, «1» прозрачный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список серверных команд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restart 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбросит статистику и деньги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_freezetime 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время, которое игроки простоят на респе независимо от их скорости закупки и желания играть )).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_roundtime 1.75&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длительность раунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При значении «1» после смерти игрок будет таращиться на черный экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_c4timer 35&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время взрыва бомбы после установки в секундах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changelevel de_inferno&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена карты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, в принципе, хватит с вас. Это далеко не все консольные команды, поэтому делаем так: если вас вдруг озадачит значение определенного параметра, открывайте Яндекс или Гугль, вбивайте и ищите. Найдется все!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:42:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жаргон в CS</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Немец проходил практику в России на заводе. Приезжает домой и удивленно рассказывает: «Странно, но у них все детали называются одним словом… хуйня».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что КСеры используют специальные сокращения для более быстрой передачи информации. Немного поразмыслив, мы составили список самых популярных и используемых аббревиатур, остальные вы поймете по ходу ваших виртуальных боевых действий. Сразу отметим, что мы не стали включать в статью названия контрольных точек на турнирных картах, т.к. у каждой команды они немного/совсем разные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Contra, CS – Counter Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL – (laughing out loud), что означает «Громко смеяться», «Смеяться от пуза», для некоторых «Я паццталом».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMHO – (in my humble opinion), что означает «По моему скромному мнению»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IMO – (in my opinion), вытекающая от IMHO. Означает «По моему мнению». Не рекомендуется часто использовать, т.к. не до всех эта фраза «дошла» и подумают, что вы безграмотный ))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терры – Terrorists&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менты, мусора, контры – Counter Terrorists&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Config или Конфиг – индивидуальные настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Head, Headshot – выстрел в голову&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheats или Читы – набор программ, дающих определенное преимущество перед другими игроками. Не пользуйтесь этим, если не хотите, чтобы вас называли…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cheater или Читер – человек, использующий читы. Всеми опускаемый и обсираемый, не используйте читы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспалевный читер – пидорас, который использует читы, но всеми силами пытается это скрыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WH, Wallhack – чит, позволяющий смотреть через стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aimbot – чит, наделяющий вас точностью джедая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Speedhack – чит, с помощью которого можно носиться по карте с огромной скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мап, Мапа – карта Counter Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resp, Respawn – место рождения терров и ментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заложи, Лысые – заложники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плэйс, бомб-плант – место, где террористами устанавливается бомба на картах de_*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гренка, Хешка, he, ХаЕ – осколочная граната (пояснение для недалеких: которая взрывается)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флэш, Флэшка, Свет, fl, fb – ослепительная граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дым, SG, вонючка – дымовая граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навоняй, заSGешь - кинь дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш, Калаха, АК – Автомат Калашников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмка, Кольт – М16&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машин Ган – М249&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон, слонобойка – снайперская винтовка AWP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха, мухобойка – снайперская винтовка Scout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТК, Team Kill - убийство своего товарища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TA, Team Atack - атака своего товарища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кемпер – гавнюк, который играет только для себя, а не для команды. Прячется в каждой дырке, не обращая внимания на умирающих товарищей. Прячется в укромном месте, исподтишка убивает врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шара, халява, hlv – по мнению врага, шальная пуля в голову из нереального положения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халявщик – имеет два значения. 1 – игрок, нереально убивший врага; 2 – игрок, убивший зависшего соперника или разминировавший бомбу, т.е. получил фраги на халяву.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец, папа, задр – крутой игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, лопата, нуб – не крутой игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд – отправка бессмысленных сообщений в Чат, например: «Памагити, хачу паписать!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bb – bye bye&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;b – bye (пока)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;save – раунд, на котором команда копит деньги, не закупая оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;buy – команда закупает оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rush – атака одной точки большим количеством людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;def, hold – расстановка по позициям, сдерживание врагов, убийство чаек, аркадников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чайка, аркадник – игрок, делающий ставку на внезапность, т.е. один выбегает в опасную зону, которая контролируется врагами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Burst, берст – стрельба по несколько патронов с перерывами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spray, спрэй – стрельба зажимом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:41:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ-10 ошибок в CS</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Боязнь пустой обоимы&lt;br /&gt;29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (достаточно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. А что там за углом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылазишь посмотреть и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная =/= абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Так заканчиваются все неподготовленные попытки занять вражескую территорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Еще одну… еще одну накину&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Сдохни сука!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Нельзя класть бомбу в открытом месте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Слева - неправильная установка бомбы, справа - правильная. Картинки кликабельны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Никого нет, время дефузить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Правильный метод дефуза. Кликабельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Голыми руками на снайпера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT)?, т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Да как так вообще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Бег/ходьба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего лишь 9 место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Банзааааааай!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. Вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:40:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История CS</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В январе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею очень сильно интересоваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47 и стреляет из M4A1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. И как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Беты присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на &amp;quot;вольные хлеба&amp;quot; и стала создателем одной из лучших игр 1999 года &amp;quot;Homeworld: Cataclism&amp;quot;. Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые навороты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры &amp;quot;Counter-Strike: Condition Zero&amp;quot;. В 2004 игра выходит в свет. Valve решает оставить наработки первой Counter-Strike как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:39:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения WoW</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;В етой теме вы можете расказать пользователям о своем клане, или предложить вступить в ваш клан&lt;br /&gt;1.Название вашего клана&lt;br /&gt;2. Кол-во человек в клане&lt;br /&gt;3.Сайт клана(если есть)&lt;br /&gt;4.Связь с капитаном&lt;br /&gt;5.Что вы хотите предложить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:13:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения GTA</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;В етой теме вы можете расказать пользователям о своем клане, или предложить вступить в ваш клан&lt;br /&gt;1.Название вашего клана&lt;br /&gt;2. Кол-во человек в клане&lt;br /&gt;3.Сайт клана(если есть)&lt;br /&gt;4.Связь с капитаном&lt;br /&gt;5.Что вы хотите предложить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:11:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение COD</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В етой теме вы можете расказать пользователям о своем клане, или предложить вступить в ваш клан&lt;br /&gt;1.Название вашего клана&lt;br /&gt;2. Кол-во человек в клане&lt;br /&gt;3.Сайт клана(если есть)&lt;br /&gt;4.Связь с капитаном&lt;br /&gt;5.Что вы хотите предложить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:09:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В етой теме вы можете расказать пользователям о своем клане, или предложить вступить в ваш клан&lt;br /&gt;1.Название вашего клана&lt;br /&gt;2. Кол-во человек в клане&lt;br /&gt;3.Сайт клана(если есть)&lt;br /&gt;4.Связь с капитаном&lt;br /&gt;5.Что вы хотите предложить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:08:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В етой теме вы можете расказать пользователям о своем клане&lt;br /&gt;1.Название вашего клана&lt;br /&gt;2.Кол-во человек в клане&lt;br /&gt;3.Сайт клана(если есть)&lt;br /&gt;4.Связь с капитаном&lt;br /&gt;5.Что вы хотите предложить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:06:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раздел для ваших кланов</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В етой теме вы можете расказать пользователям о своем клане&lt;br /&gt;1.Название вашего клана&lt;br /&gt;2. Кол-во человек в клане&lt;br /&gt;3.Сайт клана(если есть)&lt;br /&gt;4.Связь с капитаном&lt;br /&gt;5.Что вы хотите предложить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 20:02:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой сайт</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Что нужно для етого&lt;br /&gt;1.Не иметь замечания&lt;br /&gt;2.Иметь 20 сообщений на форуме&lt;br /&gt;3.Написать какой тематике будет сайт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 19:52:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощ по созданию форума</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Что для етого нужно&lt;br /&gt;1.Не иметь замечаний&lt;br /&gt;2.Быть активным на форуме&lt;br /&gt;3.Иметь 20 сообщений на форуме&lt;br /&gt;4.Написать какой тематике будет форум&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 19:40:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модератором нужно знать</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Флуд (Написание одинаковых/однотипных постов в нескольких темах форума) &lt;br /&gt;Наказание: 1 день бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Мат, Оскорбления, Скрытый мат (Пример: ты л*х) &lt;br /&gt;Наказание: 10 часов бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Оффтоп (Сообщения, никак не относящиеся к теме разговора) &lt;br /&gt;наказание: 10 часов бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Реклама сайта &lt;br /&gt;Наказание: От 3 дней бана до пожизненной блокировки (В зависимости от нарушения)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Спам в личные сообщениях &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Изображения (В подписи, на аватаре) содержащие порнографические материалы &lt;br /&gt;Наказание: 2 дня бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Публикация, продажа программ для взлома, брута, флуда и т.д. &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Регистрация ников типа &amp;quot;12345&amp;quot; &amp;quot;sagjlajslaj&amp;quot; &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.Неуважение к администрации сайта (Оскорбления, Унижение, НЕ ПОСЛУШАНИЕ) &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10.Обман Пользователей (На деньги, на услуги и т.д.) &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Плагиат Ника, личной информации пользователя и т.д. &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12.Более 5 смайлов в одном сообщении &lt;br /&gt;Наказание: 5 часов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13.Повторные скрипты, файлы, новости и т.д. (Пользуйтесь Поисковиком!) &lt;br /&gt;Наказание: 4 часа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Плагиат аватара &lt;br /&gt;Наказание: 1 день бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Повторный аккаунт &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда, первому аккаунту бан 2 дня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Писание с &amp;quot;Caps Lock&amp;quot;(БОЛЬШИМИ БУКВАМИ) &lt;br /&gt;Наказание: 1 день бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Реклама в подписи (V.I.P. - исключение) &lt;br /&gt;Наказание: 2 дня бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Поднятие старых тем (5 дней и/или более) &lt;br /&gt;Наказание: Бан 1 день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Реклама в названии темы &lt;br /&gt;Наказание: 2 дня бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Реклама на аватаре &lt;br /&gt;Наказание: 1 день бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Оскорбление родителей, близких. &lt;br /&gt;Наказание: Бан навсегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Комментарий в репутацию: &amp;quot;Помоги дойти до 1000&amp;quot;, &amp;quot;Хочу репу 2000&amp;quot;, &amp;quot;Раздача плюсов by ...&amp;quot;, &amp;quot;поднятие настроения by ...&amp;quot;. &lt;br /&gt;Наказание: 5 часов бана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Ссылки на картинки/баннеры/бигбары заливать на фотохостинги, такие как wwwradikal.ru &lt;br /&gt;Наказание: Закрытие темы, 7 часов бана. Рецидив - 1 день бана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Пользователям запрещено отписываться в темах раздела &amp;quot;Жалобы&amp;quot;, &amp;quot;Услуги Сайта&amp;quot;. &lt;br /&gt;Наказание: 2 дня бана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Просьба о повышении в должности &lt;br /&gt;Наказание: 1 день бана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Тема не в том разделе &lt;br /&gt;Наказание: Тему в корзину. Рецидив - Бан на 3 дня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Массовая раздача плюсов &lt;br /&gt;Наказание: 3 дня бана&lt;br /&gt;Данные правила распространяются на все разделы сайта, мини-чат, каталог файлов и другие модули. Не пытайтесь найти лазейку в правилах, модератор имеет право ограничить активность не опираясь на данные правила.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 19:21:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать модератором</title>
			<link>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Нужно заполнить следующую форму&lt;br /&gt;1.Ваш возраст&lt;br /&gt;2.Опыт модерации&lt;br /&gt;3.Если есть то пример сайта&lt;br /&gt;4.Ваша Страна, город&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;5.Иметь 10 сообщений на форуме&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (npuzpak)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 19:18:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://global.bbeasy.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
